Domanda 1 di 14
Quali attività esercitò E. T. A. Hoffmann oltre alla scrittura?
A
Fu medico e naturalista
B
Fu pastore luterano e teologo
C
Fu ufficiale di cavalleria
D
Fu magistrato, compositore, direttore d'orchestra e disegnatore
Domanda 2 di 14
Perché Hoffmann sostituì il suo terzo nome con 'Amadeus'?
A
Per volere del padre
B
Per nascondere le sue origini polacche
C
Per ragioni di stato civile prussiano
D
Per omaggio a Wolfgang Amadeus Mozart, che venerava
Domanda 3 di 14
Che cosa caratterizza il fantastico hoffmanniano?
A
L'irruzione dell'inquietante e del sovrannaturale dentro la vita quotidiana borghese
B
Il rifiuto di ogni elemento irrazionale
C
L'ambientazione esclusivamente medievale
D
La descrizione documentaria della società
Domanda 4 di 14
Di che cosa tratta Der Sandmann?
A
Di un pescatore che scopre un tesoro
B
Di un soldato tornato dalla guerra
C
Di un giovane musicista che vende l'anima
D
Della follia dello studente Nathanael, ossessionato dalla figura dell'uomo della sabbia e innamorato dell'automa Olimpia
Domanda 5 di 14
Quale saggio di Freud prende spunto da Der Sandmann?
A
Il disagio della civiltà
B
L'interpretazione dei sogni
C
Il perturbante (Das Unheimliche)
D
Totem e tabù
Domanda 6 di 14
Che cos'è il motivo del 'Doppelgänger', ricorrente in Hoffmann?
A
Il ritorno di un antico amore
B
L'eredità contesa fra due fratelli
C
Il doppio, il sosia inquietante che minaccia l'identità del personaggio
D
Il viaggio in un paese lontano
Domanda 7 di 14
Che cos'è Der goldne Topf?
A
Una fiaba dei tempi moderni in cui la Dresda quotidiana si intreccia con un mondo magico
B
Un dramma in cinque atti
C
Un saggio sulla musica di Beethoven
D
Un romanzo storico sulla guerra dei Trent'anni
Domanda 8 di 14
Che cosa sono le Serapionsbrüder?
A
Un'associazione politica segreta
B
Una raccolta di racconti incorniciata dalle conversazioni di un gruppo di amici
C
Una compagnia teatrale itinerante
D
Un ordine monastico medievale
Domanda 9 di 14
Che cosa racconta Lebens-Ansichten des Katers Murr?
A
Le avventure di un cane da guardia in una fattoria
B
Le memorie di un gatto colto, intrecciate per errore tipografico alla biografia del musicista Kreisler
C
Il viaggio di un giovane pittore in Italia
D
La storia di una famiglia di mercanti
Domanda 10 di 14
Chi è il Kapellmeister Johannes Kreisler?
A
Un giudice del tribunale di Berlino
B
L'alter ego musicale e tormentato di Hoffmann, figura dell'artista in conflitto con il mondo
C
Un personaggio del Faust di Goethe
D
Il protagonista di Der Sandmann
Domanda 11 di 14
Quale racconto di Hoffmann ispirò un celebre balletto di Čajkovskij?
A
Der goldne Topf
B
Das Fräulein von Scuderi
C
Nussknacker und Mausekönig (Lo schiaccianoci)
D
Der Sandmann
Domanda 12 di 14
Perché Das Fräulein von Scuderi è considerato un antenato del racconto poliziesco?
A
Perché il protagonista è un ispettore di polizia
B
Perché ruota attorno a una serie di delitti misteriosi e alla ricerca del colpevole
C
Perché descrive un processo penale prussiano
D
Perché è ambientato in un carcere
Domanda 13 di 14
Quale opera lirica francese è ispirata ai racconti di Hoffmann?
A
Carmen di Bizet
B
Manon di Massenet
C
Les contes d'Hoffmann di Jacques Offenbach
D
Faust di Gounod
Domanda 14 di 14
Quale concezione della musica esprime Hoffmann nei suoi scritti critici?
A
La superiorità dell'opera comica italiana
B
La musica strumentale, e in particolare quella di Beethoven, come arte più romantica perché apre all'infinito
C
La musica come semplice accompagnamento del testo poetico
D
Il rifiuto della musica moderna in nome del canto gregoriano
Come usare questo quiz
Le domande su E. T. A. Hoffmann e il fantastico seguono il programma di Letteratura tedesca e
si correggono da sole: scegli un'opzione e sai subito se è quella
giusta. Puoi rifarlo quante volte vuoi — le opzioni cambiano ordine a
ogni caricamento — prima di un'interrogazione, prima di una verifica
scritta o mentre prepari la prova a risposta multipla di un concorso.
Nessuna registrazione, nessun voto: se sbagli, la risposta corretta
resta lì da leggere.
Funziona anche in compagnia: stesso argomento, stesso numero di
domande, vince chi ne azzecca di più.