Cartesio: il dubbio metodico e il cogito
Quarto anno · 16 domande · 1596–1650
- cartesio
- dubbio
- cogito
Rispondi al quiz con le opzioni, oppure ripassa con le flashcard: giri la carta e ti dici da solo se la sapevi.
Le domande del quiz
- In quale opera del 1637 Cartesio espone le regole del suo metodo?
- Quante sono le regole del metodo cartesiano?
- Che cosa prescrive la regola dell'evidenza?
- Quali sono le altre tre regole del metodo?
- Perché il dubbio cartesiano è detto "metodico"?
- Quale primo motivo di dubbio riguarda i sensi?
- Quale argomento estende il dubbio a tutta la realtà esterna?
- Quale ipotesi porta il dubbio al suo grado più radicale, detto iperbolico?
- Quale certezza resiste anche al dubbio iperbolico?
- Come si formula in latino il primo principio cartesiano?
- Che tipo di verità è il cogito per Cartesio?
- Che cosa sono le idee "innate" secondo Cartesio?
- Perché Cartesio deve dimostrare l'esistenza di Dio dopo il cogito?
- Su quale argomento si fonda la prova di Dio a partire dall'idea di infinito?
- Che cos'è il "circolo cartesiano" contestato dai critici?
- Che cos'è la "morale provvisoria" del Discorso sul metodo?
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Come ripassare questo argomento
Due modi di ripassare. Con il quiz scegli fra le opzioni e la correzione arriva subito, con il punteggio alla fine. Con le flashcard le opzioni non ci sono: leggi la domanda, prova a rispondere a mente e poi giri la carta. Se la sapevi passi alla prossima; se no, la carta torna in fondo al mazzo e la rivedi finché non la sai.
Le domande su Cartesio: il dubbio metodico e il cogito seguono il programma di Filosofia e si correggono da sole: scegli un'opzione e sai subito se è quella giusta. Puoi rifarlo quante volte vuoi — le opzioni cambiano ordine a ogni caricamento — prima di un'interrogazione, prima di una verifica scritta o mentre prepari la prova a risposta multipla di un concorso. Nessuna registrazione, nessun voto: se sbagli, la risposta corretta resta lì da leggere.
Funziona anche in compagnia: stesso argomento, stesso numero di domande, vince chi ne azzecca di più.