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Cultura generale, materia per materia

Erodoto e le Storie

Quarto anno · 16 domande · 484–425 a.C.

  • erodoto
  • storiografia
  • guerre-persiane

Rispondi al quiz con le opzioni, oppure ripassa con le flashcard: giri la carta e ti dici da solo se la sapevi.

Le domande del quiz

  1. Dove nacque Erodoto intorno al 484 a.C.?
  2. A quale colonia panellenica fondata nel 444/443 a.C. Erodoto partecipò?
  3. In quanti libri sono divise le Storie di Erodoto?
  4. Da chi e con quali nomi fu operata la divisione in libri delle Storie?
  5. Qual è lo scopo dichiarato nel proemio delle Storie?
  6. Qual è l'argomento centrale delle Storie?
  7. A quale paese è dedicato interamente il secondo libro delle Storie?
  8. Quale re lidio è protagonista del celebre incontro con Solone nel primo libro?
  9. Quale insegnamento Solone impartisce a Creso?
  10. Quale concezione religiosa attraversa l'opera di Erodoto?
  11. Quale principio esprime Erodoto affermando di dover riferire ciò che si racconta, senza essere tenuto a crederlo?
  12. In quale libro delle Storie è narrata la battaglia di Maratona?
  13. Con quale evento si chiude l'opera di Erodoto?
  14. Quali sono i 'lógoi' che caratterizzano la struttura delle Storie?
  15. Quale scritto Plutarco dedicò a un attacco contro Erodoto?
  16. Quale episodio del settimo libro rende celebre il re spartano Leonida?

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Come ripassare questo argomento

Due modi di ripassare. Con il quiz scegli fra le opzioni e la correzione arriva subito, con il punteggio alla fine. Con le flashcard le opzioni non ci sono: leggi la domanda, prova a rispondere a mente e poi giri la carta. Se la sapevi passi alla prossima; se no, la carta torna in fondo al mazzo e la rivedi finché non la sai.

Le domande su Erodoto e le Storie seguono il programma di Letteratura ed epica greca e si correggono da sole: scegli un'opzione e sai subito se è quella giusta. Puoi rifarlo quante volte vuoi — le opzioni cambiano ordine a ogni caricamento — prima di un'interrogazione, prima di una verifica scritta o mentre prepari la prova a risposta multipla di un concorso. Nessuna registrazione, nessun voto: se sbagli, la risposta corretta resta lì da leggere.

Funziona anche in compagnia: stesso argomento, stesso numero di domande, vince chi ne azzecca di più.