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Cultura generale, materia per materia

Sofocle: la vita e l'eroe tragico

Quarto anno · 14 domande · 496–406 a.C.

  • sofocle
  • tragedia
  • eroe

Rispondi al quiz con le opzioni, oppure ripassa con le flashcard: giri la carta e ti dici da solo se la sapevi.

Le domande del quiz

  1. Dove nacque Sofocle intorno al 496 a.C.?
  2. Quale carica politico-militare ricoprì Sofocle insieme a Pericle?
  3. In quale anno Sofocle ottenne la sua prima vittoria, battendo Eschilo?
  4. Quante tragedie di Sofocle ci sono pervenute integre?
  5. Quale innovazione teatrale è attribuita a Sofocle?
  6. Quale scelta compositiva distingue Sofocle da Eschilo?
  7. Quale altra innovazione scenica gli attribuisce Aristotele nella Poetica?
  8. Come si può definire l'eroe sofocleo?
  9. Che cos'è l'ironia tragica, procedimento tipico di Sofocle?
  10. Secondo la Poetica di Aristotele, in che cosa Sofocle differisce da Euripide?
  11. Che valore ha nelle tragedie sofoclee la nozione di 'leggi non scritte' (ágrapta nómima)?
  12. Quale ruolo ha il coro nelle tragedie di Sofocle?
  13. In quale anno morì Sofocle?
  14. Che cosa si racconta a proposito della vecchiaia di Sofocle?

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Come ripassare questo argomento

Due modi di ripassare. Con il quiz scegli fra le opzioni e la correzione arriva subito, con il punteggio alla fine. Con le flashcard le opzioni non ci sono: leggi la domanda, prova a rispondere a mente e poi giri la carta. Se la sapevi passi alla prossima; se no, la carta torna in fondo al mazzo e la rivedi finché non la sai.

Le domande su Sofocle: la vita e l'eroe tragico seguono il programma di Letteratura ed epica greca e si correggono da sole: scegli un'opzione e sai subito se è quella giusta. Puoi rifarlo quante volte vuoi — le opzioni cambiano ordine a ogni caricamento — prima di un'interrogazione, prima di una verifica scritta o mentre prepari la prova a risposta multipla di un concorso. Nessuna registrazione, nessun voto: se sbagli, la risposta corretta resta lì da leggere.

Funziona anche in compagnia: stesso argomento, stesso numero di domande, vince chi ne azzecca di più.