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Cultura generale, materia per materia

I precursori: lanterna magica, giocattoli ottici e fantasmagoria

Terzo anno · 14 domande · 1650–1895

  • precursori
  • ottica
  • preistoria del cinema
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Domanda 1 di 14

Che cos'è la camera oscura, antenata remota della macchina fotografica e cinematografica?

Domanda 2 di 14

Che cos'è la lanterna magica?

Domanda 3 di 14

A quale gesuita del Seicento è tradizionalmente associata la diffusione della lanterna magica attraverso i suoi trattati?

Domanda 4 di 14

Che cos'era la fantasmagoria di fine Settecento?

Domanda 5 di 14

A quale showman belga è legata la celebrità della fantasmagoria a Parigi intorno al 1798?

Domanda 6 di 14

Che cos'è il taumatropio?

Domanda 7 di 14

Che cos'è il fenachistiscopio, ideato da Joseph Plateau nel 1832?

Domanda 8 di 14

Come funziona lo zootropio?

Domanda 9 di 14

Che cos'è il prassinoscopio, brevettato da Émile Reynaud nel 1877?

Domanda 10 di 14

Che cos'era il Théâtre Optique di Émile Reynaud, attivo dal 1892 al Musée Grévin?

Domanda 11 di 14

Quale invenzione ottocentesca fu decisiva per il passaggio dal disegno alla ripresa del reale?

Domanda 12 di 14

Perché la pellicola flessibile in celluloide fu essenziale per la nascita del cinema?

Domanda 13 di 14

Che cosa avevano in comune i giocattoli ottici dell'Ottocento?

Domanda 14 di 14

In che senso il cinema non nasce da un'unica invenzione?

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Come usare questo quiz

Le domande su I precursori: lanterna magica, giocattoli ottici e fantasmagoria seguono il programma di Storia del cinema e si correggono da sole: scegli un'opzione e sai subito se è quella giusta. Puoi rifarlo quante volte vuoi — le opzioni cambiano ordine a ogni caricamento — prima di un'interrogazione, prima di una verifica scritta o mentre prepari la prova a risposta multipla di un concorso. Nessuna registrazione, nessun voto: se sbagli, la risposta corretta resta lì da leggere.

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