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Cultura generale, materia per materia

I precursori: lanterna magica, giocattoli ottici e fantasmagoria

Terzo anno · 14 domande · 1650–1895

  • precursori
  • ottica
  • preistoria del cinema

Rispondi al quiz con le opzioni, oppure ripassa con le flashcard: giri la carta e ti dici da solo se la sapevi.

Le domande del quiz

  1. Che cos'è la camera oscura, antenata remota della macchina fotografica e cinematografica?
  2. Che cos'è la lanterna magica?
  3. A quale gesuita del Seicento è tradizionalmente associata la diffusione della lanterna magica attraverso i suoi trattati?
  4. Che cos'era la fantasmagoria di fine Settecento?
  5. A quale showman belga è legata la celebrità della fantasmagoria a Parigi intorno al 1798?
  6. Che cos'è il taumatropio?
  7. Che cos'è il fenachistiscopio, ideato da Joseph Plateau nel 1832?
  8. Come funziona lo zootropio?
  9. Che cos'è il prassinoscopio, brevettato da Émile Reynaud nel 1877?
  10. Che cos'era il Théâtre Optique di Émile Reynaud, attivo dal 1892 al Musée Grévin?
  11. Quale invenzione ottocentesca fu decisiva per il passaggio dal disegno alla ripresa del reale?
  12. Perché la pellicola flessibile in celluloide fu essenziale per la nascita del cinema?
  13. Che cosa avevano in comune i giocattoli ottici dell'Ottocento?
  14. In che senso il cinema non nasce da un'unica invenzione?

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Come ripassare questo argomento

Due modi di ripassare. Con il quiz scegli fra le opzioni e la correzione arriva subito, con il punteggio alla fine. Con le flashcard le opzioni non ci sono: leggi la domanda, prova a rispondere a mente e poi giri la carta. Se la sapevi passi alla prossima; se no, la carta torna in fondo al mazzo e la rivedi finché non la sai.

Le domande su I precursori: lanterna magica, giocattoli ottici e fantasmagoria seguono il programma di Storia del cinema e si correggono da sole: scegli un'opzione e sai subito se è quella giusta. Puoi rifarlo quante volte vuoi — le opzioni cambiano ordine a ogni caricamento — prima di un'interrogazione, prima di una verifica scritta o mentre prepari la prova a risposta multipla di un concorso. Nessuna registrazione, nessun voto: se sbagli, la risposta corretta resta lì da leggere.

Funziona anche in compagnia: stesso argomento, stesso numero di domande, vince chi ne azzecca di più.