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Cultura generale, materia per materia

Kant: la Critica del Giudizio

Quarto anno · 15 domande · 1790

  • kant
  • estetica
  • giudizio

Rispondi al quiz con le opzioni, oppure ripassa con le flashcard: giri la carta e ti dici da solo se la sapevi.

Le domande del quiz

  1. In quale anno fu pubblicata la "Critica del Giudizio"?
  2. Quale funzione svolge la terza Critica nel sistema kantiano?
  3. Che cos'è un giudizio determinante?
  4. Che cos'è un giudizio riflettente?
  5. In quali due parti si divide la "Critica del Giudizio"?
  6. Come definisce Kant il giudizio di gusto sul bello?
  7. Che cosa significa che il bello piace "senza concetto"?
  8. In che cosa consiste, secondo Kant, il libero gioco delle facoltà nell'esperienza del bello?
  9. Quali due forme del sublime distingue Kant?
  10. Che cosa suscita il sentimento del sublime matematico?
  11. Che cosa rivela all'uomo l'esperienza del sublime?
  12. Come definisce Kant il genio?
  13. Di che cosa si occupa il giudizio teleologico?
  14. Che statuto ha, per Kant, il principio della finalità della natura?
  15. Perché la terza Critica ebbe grande influenza sul Romanticismo e sull'idealismo?

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Come ripassare questo argomento

Due modi di ripassare. Con il quiz scegli fra le opzioni e la correzione arriva subito, con il punteggio alla fine. Con le flashcard le opzioni non ci sono: leggi la domanda, prova a rispondere a mente e poi giri la carta. Se la sapevi passi alla prossima; se no, la carta torna in fondo al mazzo e la rivedi finché non la sai.

Le domande su Kant: la Critica del Giudizio seguono il programma di Filosofia e si correggono da sole: scegli un'opzione e sai subito se è quella giusta. Puoi rifarlo quante volte vuoi — le opzioni cambiano ordine a ogni caricamento — prima di un'interrogazione, prima di una verifica scritta o mentre prepari la prova a risposta multipla di un concorso. Nessuna registrazione, nessun voto: se sbagli, la risposta corretta resta lì da leggere.

Funziona anche in compagnia: stesso argomento, stesso numero di domande, vince chi ne azzecca di più.